Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs Intel Iris Xe MAX Graphics

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 68.26GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics +216%
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
oct. 2020
M9x
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
89.60GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
DG1
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
55 nm
Taille de processus
10 nm
0.956 milliard
Transistors
Inconnu
256 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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