Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 et 512MB VRAM Radeon HD 6770M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 57.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6770M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 X2 +14%
0.8 TFLOPS
Radeon HD 6770M Mac Edition
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2011
M9x
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
89.60GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
6
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
480
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
Whistler
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
Whistler XT (216-0810001)
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.716 milliard
256 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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