Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce MX570

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1155MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
GeForce MX570 +468%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
mai 2022
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
832 MHz
-
Horloge Boost
1155 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
GA107
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
MX570
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.826 milliard
Transistors
Inconnu
137 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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