Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +478%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2024
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1343 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
GA106
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.826 milliard
Transistors
12 milliard
137 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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