Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +818%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
juil. 2022
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
64.00GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
GA107
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
GN20-P0-R-K2
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.826 milliard
Transistors
8.7 milliard
137 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.8

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