Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 540X Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4860 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1211MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile +49%
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
avr. 2018
M9x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1124 MHz
-
Horloge Boost
1211 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
Polaris 23
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.826 milliard
Transistors
2.2 milliard
137 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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