Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 6300M

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 2GB VRAM Radeon RX 6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
Radeon RX 6300M +343%
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2022
M9x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
32bit
64.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
12
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
230.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
Navi 24
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
Navi 24 XML
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.826 milliard
Transistors
5.4 milliard
137 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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