Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1301MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 64.00GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +1020%
9.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
juin 2018
M9x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1138 MHz
-
Horloge Boost
1301 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
64.00GB/s
Bande Passante
409.6GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
56
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
83.26 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
291.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.65 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.326 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
582.8 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
120W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
Vega 10
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.826 milliard
Transistors
12.5 milliard
137 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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