Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5165 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

ATI Mobility Radeon HD 5165 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5165 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5165 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1485MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +691%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
avr. 2020
M9x
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1485 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
N18P-G61
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.514 milliard
Transistors
6.6 milliard
146 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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