Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5165 vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 5165 vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5165 et 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5165 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1301MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 28.80GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +2328%
9.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
juin 2018
M9x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1138 MHz
-
Horloge Boost
1301 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
28.80GB/s
Bande Passante
409.6GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
56
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
3584
32
TMUs
224
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
83.26 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
291.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.65 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.326 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
582.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
12.5 milliard
146 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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