Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 9.600GB/s)
7344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +20775%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2022
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
9.600GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
80
Unités d'Ombrage
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
GA103S
-
Variante de GPU
GN20-E8-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.242 milliard
Transistors
Inconnu
73 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.5

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