Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon E9260 MXM

ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 9.600GB/s)
816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
Radeon E9260 MXM +2587%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
sept. 2016
M9x
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
14
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
48
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin PRO
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.242 milliard
Transistors
3 milliard
73 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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