Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon Pro Vega 16

ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 9.600GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +2946%
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
nov. 2018
M9x
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
815 MHz
-
Horloge Boost
1190 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
9.600GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
1
Unités de calcul
16
80
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
Vega 12
-
Variante de GPU
Vega 12 XLA
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.242 milliard
Transistors
Inconnu
73 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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