Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 9.600GB/s)
816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +2258%
1.887 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
mars 2017
M9x
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
14
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
58.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.887 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.887 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
117.9 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin PRO
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.242 milliard
Transistors
3 milliard
73 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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