Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 9.600GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +7060%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
mars 2017
M9x
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1188 MHz
-
Horloge Boost
1243 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
9.600GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
36
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.242 milliard
Transistors
5.7 milliard
73 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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