Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 9.600GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +2396%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
nov. 2014
M9x
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
9.600GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
16
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.242 milliard
Transistors
2.8 milliard
73 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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