Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon RX 7600M XT

ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon RX 7600M XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 8GB VRAM Radeon RX 7600M XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 120W)
AMD Radeon RX 7600M XT Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2469MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 9.600GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
Radeon RX 7600M XT +25187%
20.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2023
M9x
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1280 MHz
-
Horloge Boost
2469 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
32
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
128
4
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
158.0 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
316.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
40.45 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.23 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
632.1 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
Navi 33
-
Variante de GPU
Navi 33 XTM
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.242 milliard
Transistors
13.3 milliard
73 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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