Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5430 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

ATI Mobility Radeon HD 5430 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 12.80GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 680M +2447%
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
juin 2012
Manhattan
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
1
Unités de calcul
-
80
Unités d'Ombrage
1344
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Processeur graphique

Park
Nom du GPU
GK104
Park LP
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
3.54 milliard
59 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

7W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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