Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5470 vs NVIDIA GeForce 615

ATI Mobility Radeon HD 5470 vs NVIDIA GeForce 615

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 et 1024MB VRAM GeForce 615 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5470 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 49W)
NVIDIA GeForce 615 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
GeForce 615 +5%
0.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mai 2012
Manhattan
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
1
Unités de calcul
-
80
Unités d'Ombrage
48
8
TMUs
8
4
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

3.000 GPixel/s
Taux de Pixel
1.320 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Taux de Texture
5.280 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
120.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
126.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
10.56 GFLOPS

Processeur graphique

Park
Nom du GPU
GF108
Park XT (216-0774009)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.292 milliard
Transistors
0.585 milliard
59 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

15W
TDP
49W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.0
Modèle de shader
5.1

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