Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5470 vs NVIDIA GeForce 930MX

ATI Mobility Radeon HD 5470 vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5470 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 17W)
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1020MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
GeForce 930MX +552%
0.783 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2016
Manhattan
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
952 MHz
-
Horloge Boost
1020 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.000 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
-
-
-
120.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
17W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Park
Nom du GPU
GM108
Park XT (216-0774009)
Variante de GPU
N16S-GMR
TeraScale 2
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
Inconnu
59 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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