Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5470 vs NVIDIA GeForce MX130

ATI Mobility Radeon HD 5470 vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1189MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 25.60GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
GeForce MX130 +660%
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
nov. 2017
Manhattan
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1109 MHz
-
Horloge Boost
1189 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.000 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
-
-
120.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Park
Nom du GPU
GM108
Park XT (216-0774009)
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
TeraScale 2
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
Inconnu
59 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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