Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 560v et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 560v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +1051%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
juil. 2022
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
622 MHz
-
Horloge Boost
990 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.60GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GA107
-
-
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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