Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 560v vs AMD Radeon Pro Vega 16

ATI Mobility Radeon HD 560v vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 560v et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 560v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 25.60GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +592%
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
nov. 2018
M9x
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
815 MHz
-
Horloge Boost
1190 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
25.60GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
16
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Vega 12
-
Variante de GPU
Vega 12 XLA
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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