Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 565v vs AMD Radeon RX 6550M

ATI Mobility Radeon HD 565v vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 565v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2840MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
Radeon RX 6550M +1246%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2023
M9x
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2840 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
16
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Navi 24
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
Navi 24
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.514 milliard
Transistors
5.4 milliard
146 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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