Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M

ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.44GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 950M +176%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
mars 2015
Manhattan
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
795 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.44GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
640
20
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Madison
Nom du GPU
GM107
Madison XT (216-0772003)
Variante de GPU
N16P-GT
TeraScale 2
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.627 milliard
Transistors
1.87 milliard
104 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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