Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5770 vs NVIDIA GeForce GTX 260M

ATI Mobility Radeon HD 5770 vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5770 et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5770 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)
NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 51.20GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5770 +68%
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2009
Manhattan
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
5
Unités de calcul
-
400
Unités d'Ombrage
112
20
TMUs
56
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Madison
Nom du GPU
G92
Madison XT (216-0772003)
Variante de GPU
N10E-GT
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.627 milliard
Transistors
0.754 milliard
104 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

30W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.0
Modèle de shader
4.0

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