Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5830 vs AMD Radeon 535 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 5830 vs AMD Radeon 535 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 et 2GB VRAM Radeon 535 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 50W)
AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (36.00GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5830 +1%
0.8 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
avr. 2017
Manhattan
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
1024 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
6
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

24W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
Polaris 24
Broadway LE
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
TeraScale 2
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.04 milliard
Transistors
1.55 milliard
166 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.3

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