Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5830 vs AMD Radeon 540 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 5830 vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 50W)
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
Radeon 540 Mobile +43%
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2019
Manhattan
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Conception de carte

24W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
Lexa
Broadway LE
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale 2
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.04 milliard
Transistors
2.2 milliard
166 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.4

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