Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5830 vs AMD Radeon RX 6500M

ATI Mobility Radeon HD 5830 vs AMD Radeon RX 6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 et 4GB VRAM Radeon RX 6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 50W)
AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
Radeon RX 6500M +514%
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2022
Manhattan
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
16
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

24W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
Navi 24
Broadway LE
Variante de GPU
Navi 24 XM
TeraScale 2
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
1.04 milliard
Transistors
5.4 milliard
166 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.6

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