Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX250

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition +26%
1.005 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
Inconnu
Manhattan
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.05 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
25.12 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
1005 GFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
GP108B
Broadway PRO (216-0769024)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.04 milliard
Transistors
1.8 milliard
166 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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