Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX550

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1320MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
1.005 TFLOPS
GeForce MX550 +168%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2022
Manhattan
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1320 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.05 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
25.12 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
1005 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
TU117
Broadway PRO (216-0769024)
Variante de GPU
MX550
TeraScale 2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.04 milliard
Transistors
4.7 milliard
166 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

30W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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