Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5870 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 40.00GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5870 +95%
1.12 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
févr. 2013
Manhattan
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
-
-
1120 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
GK107
Broadway XT (216-0769008)
Variante de GPU
N13P-GS
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.04 milliard
Transistors
1.27 milliard
166 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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