Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA T500 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
T500 Mobile +171%
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
déc. 2020
Manhattan
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
800
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
1120 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
TU117
Broadway XT (216-0769008)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.04 milliard
Transistors
4.7 milliard
166 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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