Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA A2

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 200.1GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +135%
10.65 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2021
MUSA-Chunxiao
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
4096
Unités d'Ombrage
1280
256
TMUs
40
256
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA107
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6
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