Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc A380

Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 186.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A380 Avantages de
Horloge Boost2050MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +153%
10.65 TFLOPS
Arc A380
4.198 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
448.0GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
64
256
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1050 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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