Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Horloge Boost1410MHz
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +55%
16.6 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
46
4096
Unités d'Ombrage
5888
256
TMUs
184
256
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA104
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6
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