Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.80GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S3000 +2103%
15.56 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2021
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
1152 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR4
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
4096
Unités d'Ombrage
256
256
TMUs
16
256
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

486.4 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.56 TFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
20W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-200-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
22 milliard
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.7
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