Accueil Comparaison GPU MTT S30 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

MTT S30 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM MTT S30 et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S30 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 160W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 95% (2535MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 224GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S30
2.6 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +748%
22.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
avr. 2024
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
2310 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
2535 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
34
1024
Unités d'Ombrage
4352
TMUs
136
ROPs
48
Cœurs de Tensor
136
Cœurs RT
34
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
121.7 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
344.8 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
22.06 TFLOPS
2.6 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.06 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
344.8 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
160W
W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

SuDi
Nom du GPU
AD104
Variante de GPU
AD104-150-K1-A1
MUSA
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
35.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.9
Modèle de shader
6.7

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