Accueil Comparaison GPU MTT S30 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

MTT S30 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM MTT S30 et 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S30 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1600MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 224GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S30
2.6 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition +404%
13.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
juin 2017
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1382 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
224GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
4096
TMUs
256
ROPs
64
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
409.6 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
26.21 TFLOPS
2.6 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.11 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
819.2 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
300W
W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

SuDi
Nom du GPU
Vega 10
Variante de GPU
Vega 10 XTX AIR
MUSA
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
12.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
CUDA
-
Modèle de shader
6.4

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