Accueil Comparaison GPU MTT S70 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

MTT S70 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 7GB VRAM MTT S70 et 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S70 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Avantages de
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 7GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 392GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S70
11.2 TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB +173%
30.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
janv. 2022
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1600 MHz
Horloge de base
1260 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

7GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
224bit
Bus de Mémoire
384bit
392GB/s
Bande Passante
912.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
70
3584
Unités d'Ombrage
8960
TMUs
280
ROPs
96
Cœurs de Tensor
280
Cœurs RT
70
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
478.8 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
30.64 TFLOPS
11.2 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.64 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
478.8 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
350W
350 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
PCIe 8Pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

ChunXiao
Nom du GPU
GA102
Variante de GPU
GA102-220-A1
MUSA
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
Modèle de shader
6.6

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