Accueil Comparaison GPU MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM MTT S80 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 192.0GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Horloge Boost1590MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 255W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S80 +405%
14.4 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
juin 2020
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
1410 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
14
4096
Unités d'Ombrage
896
TMUs
56
ROPs
32
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
14.4 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

255W
TDP
90W
350 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
CPU 8Pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

ChunXiao
Nom du GPU
TU106
Variante de GPU
TU106-125-KAB-A1
MUSA
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
10.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
7.5
Modèle de shader
6.6

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