Accueil Comparaison GPU MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM MTT S80 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 144.2GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 255W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S80 +626%
14.4 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
sept. 2014
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
980 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
-
4096
Unités d'Ombrage
960
TMUs
80
ROPs
24
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.4 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

255W
TDP
140W
350 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
CPU 8Pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

ChunXiao
Nom du GPU
GK104
Variante de GPU
-
MUSA
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
CUDA
3.0
Modèle de shader
5.1

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