Accueil Comparaison GPU MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM MTT S80 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 192.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 255W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S80 +343%
14.4 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
avr. 2013
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
1006 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1058 MHz
MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
-
4096
Unités d'Ombrage
1536
TMUs
128
ROPs
32
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.4 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

255W
TDP
195W
350 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
CPU 8Pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

ChunXiao
Nom du GPU
GK104
Variante de GPU
GK104-400-A2
MUSA
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
CUDA
3.0
Modèle de shader
5.1

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