Accueil Comparaison GPU MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

MTT S80 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM MTT S80 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 288.4GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Horloge Boost876MHz
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 255W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S80 +205%
14.4 TFLOPS
GeForce GTX TITAN
4.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
févr. 2013
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
836 MHz
0 MHz
Horloge Boost
876 MHz
MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
-
4096
Unités d'Ombrage
2688
TMUs
224
ROPs
48
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
49.06 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
196.2 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.4 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.709 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
1.570 TFLOPS

Conception de carte

255W
TDP
250W
350 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
CPU 8Pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

ChunXiao
Nom du GPU
GK110
Variante de GPU
GK110-400-A1
MUSA
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
7.08 milliard
Inconnu
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
CUDA
3.5
Modèle de shader
5.1

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