Accueil Comparaison GPU MTT S80 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

MTT S80 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM MTT S80 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 3840SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 336.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP Avantages de
Horloge Boost1852MHz
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 255W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S80 +1%
14.4 TFLOPS
GeForce RTX 3060 3840SP
14.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
janv. 2021
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
1627 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1852 MHz
MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
30
4096
Unités d'Ombrage
3840
TMUs
120
ROPs
48
Cœurs de Tensor
120
Cœurs RT
30
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
88.90 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
222.2 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
14.22 TFLOPS
14.4 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.22 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
222.2 GFLOPS

Conception de carte

255W
TDP
185W
350 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
CPU 8Pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

ChunXiao
Nom du GPU
GA106
Variante de GPU
GA106-400-A1
MUSA
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
Modèle de shader
6.7

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