Accueil Comparaison GPU MTT S80 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

MTT S80 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM MTT S80 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Horloge Boost1410MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 448GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 255W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S80
14.4 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +15%
16.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
nov. 2022
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
915 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
46
4096
Unités d'Ombrage
5888
TMUs
184
ROPs
96
Cœurs de Tensor
184
Cœurs RT
46
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
14.4 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Conception de carte

255W
TDP
220W
350 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
CPU 8Pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

ChunXiao
Nom du GPU
GA104
Variante de GPU
-
MUSA
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
Modèle de shader
6.6

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