Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 1000 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA NVS 1000 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM NVS 1000 et 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 1000 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 130W)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Horloge Boost888MHz
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 28.51GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 1000
0.306 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +568%
2.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2012
NVS
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
823 MHz
-
Horloge Boost
888 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.51GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1152
16
TMUs
96
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
21.31 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
85.25 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.046 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.25 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-200-KD-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

35W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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