Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 300 vs Intel Arc B580

NVIDIA NVS 300 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM NVS 300 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 12.64GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 300
0.039 TFLOPS
Arc B580 +34951%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
déc. 2024
NVS
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.64GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
256 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DMS-59
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
BMG-G21
GT218-670-B1
Variante de GPU
SRPMF
Tesla 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.26 milliard
Transistors
19.6 milliard
57 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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