Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 300 vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

NVIDIA NVS 300 vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM NVS 300 et 1024MB VRAM Radeon HD 5870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 300 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 228W)
ATI Radeon HD 5870 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.0GB/s vs 12.64GB/s)
1584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 300
0.039 TFLOPS
Radeon HD 5870 Mac Edition +6874%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
juin 2010
NVS
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
790 MHz
Horloge Mémoire
1195 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.64GB/s
Bande Passante
153.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
1600
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
228W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DMS-59
Sorties
1x DVI 2x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Cypress
GT218-670-B1
Variante de GPU
Cypress XT (215-0735033)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.26 milliard
Transistors
2.154 milliard
57 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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