Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 510 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA NVS 510 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM NVS 510 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 28.51GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 510
0.306 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +962%
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
avr. 2013
NVS
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
195W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
GK107-301-A2
Variante de GPU
GK104-400-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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